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출처:블레이크 프랭클린,bsfrankl@카지노 룰렛 사이트state.edu;
and Esther Swilley, 785-532-6135,esthers@카지노 룰렛 사이트state.edu
사진이 있습니다.연락처media@카지노 룰렛 사이트state.edu또는 785-532-2535.
편집자 참고 사항:블레이크 프랭클린은 2009년 섬너 예술 과학 아카데미를 졸업했습니다.캔자스주 캔자스시티
보도자료 작성자:크리스틴 호지스, 785-532-2535.

2010년 5월 24일 월요일

카지노 룰렛 사이트STATE 연구에서 3D 소매 웹사이트 쇼핑에 대한 소비자 의견 조사

MANHATTAN -- 쇼핑의 미래를 바꿀 수 있는 새로운 기술이 등장함에 따라 캔자스 주립 대학의 카지노 룰렛 사이트원들은 소비자가 구매에 이러한 도구를 좋아하고 사용할 것인지를 결정하고 있습니다.

카지노 룰렛 사이트State 마케팅 조교수 Esther Swilley와 경영 및 미술 신입생 Blake Franklin,캔자스시티, 캔., 카지노 룰렛 사이트 웹사이트 쇼핑에 대한 소비자 수용을 연구하고 있습니다. 연구 결과에 따르면 연구 참여자들은 가상 사이트 사용을 즐겼지만 2D 사진으로 쇼핑하는 것보다 더 어려웠습니다.

"소매업체는 카지노 룰렛 사이트 웹사이트를 또 다른 쇼핑 경험으로 보고 있습니다"라고 프랭클린은 말했습니다. "우리의 연구를 통해 그러한 사이트 사용의 가치를 보여줄 수 있습니다."

Franklin은 카지노 룰렛 사이트 프로젝트를 위해 소외된 학생과 교수진을 연결하는 Developmenting Scholars 프로그램을 통해 Swilley와 협력하고 있습니다. 이 카지노 룰렛 사이트에서는 사용자가 실제 매장에 있는 것처럼 이동하고 쇼핑할 수 있게 해주는 Second Life와 같은 가상 세계 기술을 조사하고 있습니다.

이러한 사이트에 대한 소비자 인식을 이해하기 위해 연구원들은 유용성, 사용 용이성, 미학, 즐거움, 태도 및 카지노 룰렛 사이트 사용 의도 사이의 관계를 조사한 온라인 설문조사에 기술 수용 모델을 사용했습니다. 소매 웹 사이트.

261명의 카지노 룰렛 사이트 참가자는 대학 학부생이었으며 41%는 가끔 온라인 쇼핑을 한다고 말했습니다. 5%는 쇼핑을 매우 자주 한다고 답했고, 22%는 온라인 쇼핑을 자주 한다고 답했습니다.

프랭클린은 이번 결과가 소매업체가 이러한 가상 세계 사이트를 쇼핑 경험에 더욱 효과적으로 만드는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다. 그는 카지노 룰렛 사이트 소매 사이트가 소비자에게 더 많은 이점을 제공한다고 말했습니다.

"통로를 통과하며 제품을 360도 회전시키면서 마치 물리적으로 쇼핑하는 듯한 느낌이 듭니다. 이는 앞면과 뒷면의 2D 사진만 사용하여 쇼핑하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다."라고 프랭클린은 말했습니다. "친구를 추가하고 함께 쇼핑할 수도 있습니다."

프랭클린은 4월 카지노 룰렛 사이트State의 학자 개발 프로그램 연구 포스터 심포지엄에서 프로젝트를 발표했습니다. 그는 그래픽 디자인을 사용하여 제품을 마케팅하는 직업을 원하기 때문에 그의 연구는 그의 미래 직업 계획에 적용 가능합니다.

 

 

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